大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于开测的问题,于是小编就整理了6个相关介绍开测的解答,让我们一起看看吧。
内测、封测、公测的含义?
1、内测
内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
2、公测
公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
3、封测
封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。
扩展资料
1、在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。
内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。
2、公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
3、中国游戏发展到今天,很多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的平台对外发放少量的封测账号,供部分玩家试玩来寻找BUG。经过极少数的玩家的测试后向游戏公司反馈BUG以及存在的问题。封测有可能会进行多次的测试,例如一次封测、二次封测等。
公测和测试有什么区别?
公测指的是公开进行测试的行为,也就是说对外公开进行的测试。公测一般来讲都是对大众群体开放的,目的是嚷大众群体来监督或者检查是否有其它的一些问题出现。
测试指的是对其进行检测的行为,也就是说对其进行试验的行为。测试也是必备的工作,在发布之前需要对其各项功能进行测试。
游戏所说的内测和公测是什么意思?
内测:内部测试,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分内测的游戏是免费的。
公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外。
内测、封测、公测的含义?
1、内测 内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
2、公测 公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
3、封测 封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。
游戏公测是什么意思?
游戏公测是指某款游戏进行公开测试,保留玩家游戏数据,同时在此时也可以光明正大的开启充值入口,对于此事可以参考腾讯光子的刺激战场和和平精英的事情。在之前由于刺激战场一直无法公测,因此一直都是免费运营无法开发充值入口,也无法获得收益,而在换皮成为和平精英之后,就光明正大的有了充值入口,可以氪金了。
同时游戏公测也说明此事游戏的设备已经各种BUG也是优化到最佳了,毕竟一般游戏之前还是有各种封测,内测等等来发现游戏中各种可能出现的错误。
就是发布正式版之前的最后一次测试,这个时候,大多数人都可以玩到这个游戏了,而且一般都可以发表里面的内容,这公测是为了测试手机可运行性,发现更多的bug,测试游戏服务器等
游戏的公测和内测有什么区别?
很多游戏都是这样过来的,除了《绝地求生》,还有手机上的各种游戏,虽然是内测,但也分很多种。
比如,内测有限号删档和不删档两种。
前者,很明显是初期测试时候的方式,限制一定人数,玩家的数据会在测试结束后删除,主要是为了游戏的初期内容完善核寻找BUG为主,看看一些流程是否顺畅,看看玩家们的接受程度等等。
后者,不删档内测,基本上算是开放性测试了,注意这里的测试虽然还是内测,但可以开放性测试了,也就是说不限号了,比如当初的《终结者2》上架之时一直处于内测阶段,一直到1月底才公布说自己正式公测。
你提到的《绝地求生》也是如此,虽然是内测阶段,但是你花钱买了就能玩,只是官方会在后台数据以及稳定性上持续观察,一直到游戏到了较为完善的情况下或者有重大内容添加的时候就会宣布公测,终结者2宣布公测的时候加入了全新的地图,绝地求生在公测的时候也是添加了很多内容。
一旦从内测到了公测,宣传力度上以及内容更新上就会更加积极,至于你提到的,一直内测,不公测行不行,倒不是说不行,但是一直标榜内测的话,在玩家眼中就会一直以为是个不完善的游戏。
内测一般是游戏厂商给玩家和市场的体验期间,内测也分删档内测和不删档内测,删档内测当然就是会删除数据。不删档内测就是在公测的时候同样保留了之前内测的数据,内测名额有限,能体验的玩家比较少,公测就是产品完成100%的情况下完整上线,面向整体市场,整体玩家。
内测阶段的游戏里面的数值,可能会与公测的数值有一定差别,这个是根据内测阶段,玩家以及市场的反馈做的一些调整,内测阶段的产品会存在一些bug,通过市场测试,迎合需求去做一些游戏的调适,最终公测的产品更加完善。
前面说过了内测分删档内测和不删档内测,那个删档内测是面向市场的第一步,这个时间不会很长,到了不删档内测阶段,有保留的数据,是能让一些玩家更早的体验游戏,以及获取玩家需求,所以如果一直内测的话,周期比较长的话,市场对于这款游戏的期待度也会降低。
公测和内测差距是特别大的。
游戏处于公测期时已经说明游戏已经基本没有问题,考虑的主要是游戏玩家的体验,而当游戏内测时,多半技术等方面还存在诸多问题。
一半游戏公测时离上线就不远了。
到此,以上就是小编对于开测的问题就介绍到这了,希望介绍关于开测的6点解答对大家有用。