大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于prid的问题,于是小编就整理了4个相关介绍prid的解答,让我们一起看看吧。
什么是啶虫脒?
啶虫脒,属氯化烟碱类化合物,英文通用名为acetamiprid,其化学名称为N-(N-氰基-乙亚胺基)-N-甲基-2-氯吡啶-5-甲胺。啶虫脒是一种新型杀虫剂。
外观为白色晶体,熔点为101.0~103.3℃,蒸汽压>1.33×10-6帕(25℃)。25℃时 在水中的溶解度4200毫克/升,能溶于丙酮、甲醇、乙醇、二氯甲烷、氯仿、乙腈、四氢呋喃等。在PH=7的水中稳定,PH=9时,于45℃逐渐水解,在日光下稳定。
为什么用d输出sizeof的运算结果?
sizeof返回的是size_t类型,为某种无符号整形的别名,其本质可能是unsigned int、unsigned long甚至unsigned long long。
用%d输出size_t类型值没有问题的原因,可能是size_t恰好为unsigned int,同时其值还在int的表示范围内,或者参数入栈的方式和机器字节序恰好使得printf读取其值没出错。
C99标准以前,正确做法应该是自行确定size_t的真实类型,然后使用对应的转换符,比如在size_t为unsigned int时,用%u输出其十进制表示。
C99标准以后,使用修饰符z来输出size_t类型,比如%zd输出size_t的十进制表示,%zx输出十六进制表示。
类似的,像int32_t这种类型,想当然地用%d也是不符合标准的,输出这种类型,要么确定它的真实类型,要么用inttypes.h中提供的宏:
printf("a = %" PRId32 "\n", a); //a
使用`%d`输出`sizeof`的运算结果是因为`sizeof`返回的是一个`size_t`类型的值,它代表着对象或类型的字节大小。
而`%d`是用来格式化输出整数的占位符,可以将`size_t`类型的值转换为整数并输出。
虽然`%zu`是专门用来输出`size_t`类型的占位符,但是在某些编译器或环境中可能不被支持,所以使用`%d`是一种通用的做法,可以确保在大多数情况下都能正确输出`sizeof`的结果。
上古卷轴怎么复活我的侍卫?
1、如果这个随从很重要的话,首先玩家按键盘esc键下面的波浪键进行控制台呼出,用鼠标点击尸体,输入resurrect,按回车键。
2、在按键盘esc下面的波浪键,退出控制台的时候,随从就复活成功了。
3、如果尸体不在,可以读档回到从前,在进入控制台,用鼠标点击人物,可以看到屏幕上人物代码,记下它,回到先前的档。
4、进入控制台,依次输入代码prid人物代码resurrect moveto player退出控制台,随从就能出现了。
5、玩家先确认这个随从重不重要,如果不重要的话可以再招一个,游戏中有许多的任务可以招为随从。
6、酒馆里面有很多的雇佣兵,玩家可以花费500游戏币可以在从中招一个。
7、贵族侍卫也是可以的,给领主做任务成为男爵,就可以获得一个随从。
8、特殊人物,有一些特殊的任务完成之后,玩家也是可以选择将相关人物作为随从
上古卷轴5随从死了会复活,解析如下:
上古卷轴5随从死了玩家可以使用指令复活,如果尸体还在,控制台点击尸体,控制台上方会出现代码,然后resurrect 复活你鼠标所选择的人或怪。
上古卷轴5升级代码?
1、升级代码是:player.setlevel
2、修改等级时在代码后面加上你想要修改的等级即可升级。
3、prid RefID (锁定某NPC)
4、moveto 14 (将某物移到自己身边)
5、player.moveto RefID (将自己移到某个NPC身边)
扩展资料:
游戏种族系统
游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成。
这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士。
虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。
到此,以上就是小编对于prid的问题就介绍到这了,希望介绍关于prid的4点解答对大家有用。